论实时动画在动画传媒行业中的应用
论实时动画在动画传媒行业中的应用摘要大家熟知的电视包装,影片剪辑,后期特效合成等是传统的媒体动画形式,主要使用的工具有三维软件与后期合成等软件,这些软件的特点是需要渲染合成为有时间长度的视频文件,.. (2022-06-16)
论“动画合成”在二维动画影片中的重要性
摘要由于近年来的国产动画发展突飞猛进,出现了很多优秀的作品,同时也出现了一些不尽人意的作品,这些作品也暴露的国产动画的种种问题,动画制作的流程很复杂,在众多问题中,本文对动画合成进行论述,从动画合.. (2022-06-16)
浅析动画MV的艺术审美性
摘要去年爱奇艺的综艺《乐队的夏天》燃爆了暑期,这个作为乐队展现的音乐力量节目中,不乏一些动画视觉元素的加入以此为灵感契机作为选题想要研究动画与音乐之间的合作所展现的独特魅力。目前国内对于动画MV所出.. (2022-06-16)
数字特效在高校宣传片中的应用——以深圳北理莫斯科大学2019级宣传片为例
摘要近年来计算机硬件性能的快速提升,为数字特效的高速发展提供了硬件保证。随着时代的飞速发展,宣传片已经成为主流媒体的表现手段,也是一个非常强大的媒体报道,学校宣传片的传播对学校的影响极为有效,覆盖.. (2022-06-16)
论实时动画在传媒行业中的应用
论实时动画在传媒行业中的应用摘要互联网的快速发展带动传媒行业的技术革新,行业市场的信息高速化传播使动画行业也在不断更新,实时动画应运而生。本文涵盖市场上主流的实时动画形式,通过论述其在传媒行业中的.. (2022-06-16)
动画在广告中的应用多元性研究
摘 要随着社会的进步与发展,媒体时代的日新月异,大众对多元文化的需求及包容度日益提高。动画作为集合绘画、电影、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的综合性学科,在社会中的角色已经不仅仅是一种单纯讲故.. (2022-06-16)
日本动画中的少女文化研究
摘要动画既是一门艺术,也是一项文化产业,日本在世界动画界独树一帜,与其植根的传统文化密不可分,而日本国民文化中的少女文化,也渐渐成为了日本动画产业中的重要组成部分。本文从文化的角度入手,主要完成了.. (2022-06-16)
动画表演风格的比较研究 (2)
摘要动画艺术是影视艺术的一种,是一种综合性的艺术形式。一部动画是由众多不同元素组成的,而动画中的表演相比于戏剧表演、影视表演而言,又是一种较为特殊的艺术表达形式。动画中,不论是角色的表演还是特效的.. (2022-06-16)
欧美动漫角色对中国动画角色设计启发和作用
摘要动画是一门集视听等因素的综合的艺术形式。其中角色造型的设计是一部动画中举足轻重的部分。优秀的角色造型设计可以为动画影片锦上添花。近几年欧美动画大放异彩,很大一部分的成功归功于形象生动的角色设计.. (2022-06-16)
身份认知对于虚拟现实体验的影响
摘要上世纪50年代虚拟现实概念诞生,如今虚拟现实迎来新的浪潮,过程中对于虚拟现实的特性有过很多讨论,但大多围绕沉浸感与交互性做文章,而身份认知问题却总是被忽略。本文通过与传统影视与游戏相比较,验证身.. (2022-06-16)
动画表演风格的比较研究
摘要动画艺术是影视艺术的一种,是一种综合性的艺术形式。一部动画是由众多不同元素组成的,而动画中的表演相比于戏剧表演、影视表演而言,又是一种较为特殊的艺术表达形式。动画中,不论是角色的表演还是特效的.. (2022-06-16)
CG动画在纪录片当中的运用研究
摘要CG技术是目前在电影产业运用非常广泛的一个特效形式,它改变了一般传统的取景拍摄,在电影里能够给观众带来极大的视觉冲击效果。而当它被作用在纪录片当中时,很多人会开始质疑一部纪录片的真实性,CG动画则.. (2022-06-16)
电影《疯狂动物城》成功的主要因素探究
摘 要在动画电影日趋工业化的现在,影片《疯狂动物城》可谓是一个值得借鉴和学习的样板。电影《疯狂动物城》的成功不仅仅在于它循序渐进,环环相扣的围绕着主题,带动广大观众跟着主人公一起经历,感悟以及成长,.. (2022-06-16)
《重塑》的建模与特效创作
文档字数:21125摘要 三维动画又称3D动画(3-dimensionalanimation),是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴影视艺术。随着三维动画对计算机技术的越来越高的需求,一些专业的三维动画软件相继被.. (2014-04-08)
动画分镜头节奏的探讨研究
文档字数:6732 动画分镜头节奏的探讨研究摘要 动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,分镜头画面设计的节奏把握不但是对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至阐释整个.. (2014-01-16)

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