摘 要
由于近年来的国产动画发展突飞猛进,出现了很多优秀的作品,同时也出现了一些不尽人意的作品,这些作品也暴露的国产动画的种种问题,动画制作的流程很复杂,在众多问题中,本文对动画合成进行论述,从动画合成早期赛璐璐合成阶段与现今数字化合成阶段进行比较,再到动画合成的具体运用与遇到的问题与这些运用带来的好处和坏处,在实践中认识到国内动画公司动画合成与日本动画公司动画合成近年来的发展现状,通过这些论述,阐述了动画合成在动画制作流程中的重要作用。并且随着技术日新月异,动画合成能做到事越来越多对于整个动画制作就越有利。
目 录
摘要 ……………………………………………………………………………Ⅰ
绪论…………………………………………………………………………………1
一、动画合成的由来
二、传统动画和数字化动画合成的区别
三、动画合成在动画制作中的应用和问题
(一)动画合成的应用
(二)动画合成遇到的问题
四、中国二维动画合成与日本二维动画合成的现状
(一)国产二维动画公司的制作流程
(二)列举国产动画作品时间线来看这些动画合成效果差距
(三)例举日本动画代表作说明日本动画现状
(四)未来技术发展方向
结论………………………………………………………………………………… **
附录A摄影工作中的软硬件(如果有附录,应列入目录)………………………………**
附录B 震雷动画的漫漫长路(九)……………………………………………………**
附录C 动画摄影后期流程解密(一)…………………………………………………**
参考文献…………………………………………………………………………… **