收藏到会员中心
|
文档题目: |
中学生玩网游的利弊与思考 |
 |
上传会员: |
hotiese |
提交日期: |
2013-09-30 10:49:14 |
文档分类: |
应用心理学 |
浏览次数: |
32 |
下载次数: |
0
次 |
|
|
下载地址: |
中学生玩网游的利弊与思考 (需要:25 积分) 如何获取积分? |
下载提示: |
不支持迅雷等下载工具,请右键另存为下载,或用浏览器下载。不退出登录1小时内重复下载不扣积分。
|
文档介绍: |
以下为文档部分内容,全文可通过注册成本站会员下载获取。也可加管理员微信/QQ:17304545代下载。
|
文档字数: |
|
文档字数:5283 中学生玩网游的利弊与思考
[摘要] 网络游戏俗称“网游”,是依托于互联网进行的、可以多人同时参与的游戏,它通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。当前,在校读书学习的青少年为网游的主力军,一旦玩上瘾,就会严重影响到学习。对中学生爱玩网游的评价,不能仅仅予以简单的肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的今天,这个问题的处理必然会影响到中学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。 [关键词] 网络游戏 利弊 思考
一、引言 调查显示,在海口,绝大多数受访者参与的网上活动是找资料/新闻(80.8%),其次是网络游戏(55.3%)及ICQ / MSN网上沟通(49.3%);而香港分别是ICQ/MSN(76.2%),找资料/新闻(73.6%),查阅电邮(70.5%),及网络游戏(60.8%);澳门受访者所参与的网上活动形态与香港很相似,最多为找资料/新闻(68.9%);台北受访者使用ICQ/MSN作网上沟通为最多,占82.8%,其次是找资料/新闻。 网络游戏俗称“网游”,缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”。它是依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的,是当今社会现代科技发展的产物。在电脑及网吧已成为城市家庭与需要查找资料的上班族不可缺少的一个组成部分的时候,网游却以它的丰富多彩
(本文由word文档网(www.wordocx.com)会员上传,如需要全文请注册成本站会员下载) |
|