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文档题目: |
试论网络文化产品的产业开发 |
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上传会员: |
陈鹏飞 |
提交日期: |
2013-06-19 18:26:21 |
文档分类: |
文化产业管理 |
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文档字数:16836, 附任务书,开题报告,文献综述,外文翻译,中期检查表
试论网络文化产品的产业开发
摘要:基于数字信息化技术的飞速发展和内容产业的不断创新,播客、微博、网络游戏等网络文化产品的开发和消费成为现代社会经济新的增长点。但是作为一种新型产业经济形态,当前我国网络文化产品的产业化开发仍处于初级阶段,商业模式单一、法律及安全问题突出、核心技术匮乏、专业人才紧缺等问题阻碍着网络文化产品开发和消费,产业化开发思路也不甚清晰。对此,本文以创新为开发中心,依照合法性、盈利性、专业性三项原则,从人民需求和技术更新这两条线索来探索网络文化产品产业化开发的思路。 关键词:网络文化产品;网络文化产业;四维互动模型;产业开发思路 ABSTRACT:.... Key words: Network of cultural products; Network Culture Industry; Four-dimensional interactive model; Industrial development ideas 目 录 一、引言:网络文化产品的发展现状 1 二、网络文化产业与网络文化产品 1 2.1 网络文化产品的理论研究 1 2.1.1网络文化产品的概念 1 2.1.2.网络文化产品的特征 2 2.1.3网络文化产品的分类 3 2.2网络文化产业的理论研究 3 2.2.1网络文化产业的概念 4 2.2.2网络文化产业的特征 4 2.2.3 网络文化产业的分类 5 三、网络文化产业的勃兴背景和发展动力 6 3.1 政治背景 6 3.2 经济背景 6 3.3 文化背景 6 3.4 科技背景 6 四、网络文化产品产业化开发的困境 7 4.1法律问题众多 7 4.2核心技术欠缺 8 4.3网络伦理问题突出 8 五、网络文化产品的产业化开发思路 8 5.1 一个开发中心 9 5.2 两条开发线索 10 5.2.1 基于人民需求开发网络文化产品 10 5.2.2 基于技术革新开发网络文化产品 10 5.3 三项开发原则 10 5.3.1 合法性 10 5.3.2 专业化 11 5.3.3盈利性 11 致 谢 13 参考文献 14
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