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文档题目: |
浅论三维技术在场景《驿站》中的应用-多媒体技术论文 |
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上传会员: |
pengcheng |
提交日期: |
2014-04-06 12:25:49 |
文档分类: |
数字媒体技术 |
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浅论三维技术在场景《驿站》中的应用 (需要:25 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
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文档字数:11136 摘 要
“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。 三维场景是指动画影片、游戏中除人物角色造型以外的一切物的造型。三维场景对镜头画面的形成决定性意义。三维场景技术是今年来随着计算机软件技术的发展而产生的一新兴技术。三维场景技术的高效率及利用计算机网络技术,可以使很多人大规模协同生产操作,为整个影片或游戏产生高附加值带来契机。 关键词 CG 视觉设计 数字化 三维场景 新兴技术
目 录
摘 要 1 引言 1 2 概述CG 1 2.1 CG行业 1 2.2 CG应用领域 2 2.3 CG软件 2 3 二维技术和三维技术在CG业的应用 2 3.1 二维与三维 2 3.2 二维技术和三维技术的应用 2 4 三维场景技术在CG业的革新 4 4.1 三维场景概述 4 4.2 场景的功能 4 4.3 三维场景技术 5 4.4 三维场景技术的革新 5 4.4.1 二维技术与三维技术的制作区别 5 4.4.2 三维场景技术的革新内容 6 4.4.3 三维场景技术的新特点 7 5 毕业设计场景制作 7 5.1 毕业设计选题 7 5.2 设计3D模型制作过程 8 5.2.1 3D游戏场景《驿站》建模过程 8 5.2.2 绘制场景贴图 11 5.3 后期影视制作 13 结 论 15 致 谢 16 参 考 文 献 17
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