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文档题目: |
中国游戏产业的现状、困境及发展 |
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上传会员: |
Qianduoduo1820 |
提交日期: |
2022-11-05 19:38:32 |
文档分类: |
会计 |
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中国游戏产业的现状、困境及发展 (需要:50 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
15103
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中文摘要 中国游戏发展至今才不到30年,与中国经济腾飞一致,它也是我国经济重要组成部分。到了2018年中国游戏产业总收入已达2144.4亿元人民币,且随着电子技术普及,人口红利逐渐消失,我国游戏产业已经到了新的发展层面——从数量优势往质量优势转变。由于中国人口基数,中国已然成为游戏产业大国,但从游戏产业体系仍与美国,日本,韩国等游戏大国有所差距。本文运用文献资料法、举例法以及pest法,主要参考了近年来游戏产业相关文献资料,包括论文,相关政府文件,各大数据统计平台统计数据等,阐述了中国游戏产业历史发展进程和目前发展形势。以此探讨中国游戏产业存在的弊病以及未来发展重点。希望通过此次探讨,我们能对中国游戏产业有整体了解,并给游戏产业一点方向建议。 关键词:游戏产业; 游戏发展体系; 移动游戏; 电子竞技; 游戏直播
目录 一、 绪论 1 (一) 研究背景及意义 1 1. 研究背景 1 2. 研究意义 1 (二) 文献综述 1 (三) 研究内容 3 (四) 研究方法 3 二、 中国游戏产业历史 4 (一) 起步阶段(1997年之前) 4 (二) 发展阶段 4 (三) 加速阶段(2003年-2008年) 5 (四) 全面推进(2008年至今) 5 三、 中国游戏产业现状 5 (一) 传统游戏业 5 1. 单机游戏 6 2. 网络游戏 7 3. 移动游戏产业 8 (二) 游戏衍生业——电竞行业 9 四、 中国游戏市场困境及对策 10 (一) 政治问题 10 1. 游戏盗版、作弊手段仍然严重 10 2. 游戏低龄化严重,无相关分级政策 10 (二) 经济问题 11 五、 中国游戏产业发展方向 11 (一) 从《命运/冠位指定》看中国二次元游戏市场发展 11 (二) 从《第五人格》看用户体验对游戏的重要性 12 结束语 12 参考文献 13
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