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动画角色的设计

动画角色的设计
上传会员: 半杯红酒
提交日期: 2013-05-27 11:08:18
文档分类: 计算机
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动画角色的设计

随着人们娱乐活动的增加,动画已经成为家喻户晓的休闲项目,动画角色更是屡见不鲜。在动画作品中,角色是外在,而故事情节是内在,这两只之间有着不可缺少的联系,在动画中可谓是最为重要的。本文以原创二维动画《生化前奏》为实例,探讨角色的设计和叙事节奏的把握。

一、 引言

1、 二维动画的与众不同
伴随着科技的发展动画也变得多种多样,迪士尼的种种二维动画也接踵而至的转成了三
维动画,在欧美横行的三维动画固然吸引了众多观众和票房,但纯手绘的二维动画依然是像元祖一样的神圣存在着,日本二维动画依然占领者亚洲东华销量市场。与三维动画与纯粹电脑制作的动画来比较,二维动画多了些人情味,纯手绘的二维动画的每一帧离都蕴藏着无数汗水和机械运动的乏味与喜悦。虽然我对二维动画了解与掌握还尚未成熟,但是在大学的这几年也积累了一些小经验,并且在几个同学的帮助下,制作了二维动画短片《生化前奏》。
2、 动画的角色
任何一种艺术作品,他都需要角色,无论是物还是人,没有角色也便没有了情节,所以
说角色是一部作品的基础也是重中之重,因为所有的一切都是围绕着角色而开展的。在动画作品中,角色便是外表,是我们所能直接看见的,不论故事给角色赋予了什么样的情节,但是所谓的角色就是最表面的东西,是最直观的。在下面的论述中我以我们的原创动画《生化前奏》为例,来解析角色的设计。
3、 动画的节奏
在所有的艺术种类中,可以说动画的节奏形式是相当复杂的,因为动画是综合性的艺术,
在动画画面中影像的形态多种多样。节奏在艺术作品中以特定的形式存在,在动画中,节奏首先体现在叙事结构方面。同样的内容,在不同的节奏推动下,所表达的情绪、风格及效果也会完全不同。何为节奏?一切自然界及人文世界因变化而形成的形态组合,统称为节奏,涵盖了高度、宽度、深度、长度等多维空间。剧作的节奏和其他电影叙事元素一同达成观众对影片主题的理解,并在这种理解中获得艺术的享受,这就决定了控制电影节奏的前提条件就是对影片叙事的整体特点和要求有明晰的认识,对观众生理——心理作用机制有深入的了解。因此,可以肯定地说,在生活节奏和电影银幕节奏之间,必然存在着一种过渡形态的节奏雏形。在我的毕业作品原创动画《生化前奏》中,从镜头语言、音乐和画面取色来分析叙事的节奏,从而达到对叙事节奏的把握。

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