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“初中信息技术基础”课件设计与开发

“初中信息技术基础”课件设计与开发
上传会员: yuyarer
提交日期: 2013-12-06 19:26:38
文档分类: 教育技术学
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文档字数:
文档字数:11670
摘  要

随着信息时代的到来,信息技术教育也越来越重要,成为中学生的必修课。但是初中信息技术课程的现状却不容乐观:大部分中学教师没有找到适合这门课程的教学方法,中学开展的信息技术课程内容也比较单一,另外信息技术相关的课件也相对稀缺。本项目旨在设计开发一个关于初中信息技术基础知识部分的课件,为目前信息技术课程无章可循提供一种可行性方案,尝试解决理论知识授课过程中可能遇到的表述不清的难题和传统授课中容易出现的条理紊乱的瓶颈。
本项目综合分析了各种教学方法和学习方法的优缺点,结合信息技术这门课程的特殊性,将游戏和教学过程相结合,使学生在使用电脑操作的同时学习信息技术理论知识。主要使用flash软件来进行制作,一般课件都离不开动画,初中学生也爱看,在上多媒体课时他们聚精会神,促进教学效果。本课件按功能主要分为知识区、测评区和游戏区,既可以辅助教师上课时使用,也可以由学生课后自主学习。
关键词:初中,课件,信息技术,flash 


目  录
                                   
摘  要 I
ABSTRACT II
目  录 III
第1章 引  言 1
1.1 研究的背景 1
1.2 选题的意义与研究的内容 1
第2章 课件制作的理论基础 3
2.1教学方法 3
2.1.1 教学方法的定义 3
2.1.2常用的教学方法分类 3
2.1.3教学方法的选择与运用 4
2.1.4现代信息技术环境下的教学方法 5
2.2 学习理论 6
2.3 适合信息技术课程的教与学的方法 6
第3章 游戏性课件制作综述 8
3.1 概述 8
3.2 需求分析 8
3.3 课件开发中需注意的问题 9
第4章 课件结构设计 10
4.1 概述 10
4.2 课件的主要模块介绍 10
第5章 课件界面设计 12
5.1 课件首页 12
5.2 新手指南和课程介绍模块 12
5.3 知识E点灵模块 14
5.4 测评中心模块 15
5.5 开心体验模块 16
第6章 课件的功能实现 18
6.1 课件的全屏和退出功能 18
6.2 交互功能 18
6.2.1 导航的设计与实现 18
6.2.2 网站超链接的设计与实现 19
6.2.3 打开外部SWF文件 19
第7章 结束语 20
致  谢 21
参考文献 22
附录 源代码 23


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