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文档题目: |
《藏宝记》三维动画的设计与实现 |
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上传会员: |
yuyarer |
提交日期: |
2013-12-06 19:23:59 |
文档分类: |
教育技术学 |
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《藏宝记》三维动画的设计与实现 (需要:50 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
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文档字数:11201 摘 要 在国内越来越多的人在学习三维动画制作,而三维动画也越来越引起人们的注意,不管在影视还是其他方面,都吸引了很多人的兴趣。本小组在这种氛围下,也开始着手制作三维动画。 本研究从三维动画的制作流程进行分析,阐述三维软件的制作原理,对本文中的动画剧本和分镜头脚本进行设计与描述,在此基础上,用三维和二维图像软件来制作和完成动画。本详细介绍了制作过程中的主要场景的建模和材质的实现,角色动画和相关模型动画的原理和制作过程。对多个三维软件和二维软件之间的配合和步骤也作出了讲解。 这次的动画主题是换个角度看世界,通过一个小故事来阐述本文对这个主题的观点,生活的财富就在我们的身边,只要你能换个角度,就能发现。 关键词:三维动画,角色动画,3DS MAX
目 录 摘 要 I ABSTRACT II 目 录 III 第一章 课题背景和意义 1 第二章 概述 2 2.1 制作开发工具概述 2 2.2 三维动画概述 3 2.3 关键技术难点 3 第三章 动画设计 4 3.1 文字剧本的创造与创意 4 3.2 分镜头脚本的描述 5 第四章 动画实现 7 4.1 主要场景和角色道具的制作 7 4.1.1 建模 7 4.1.2 UV 9 4.2 材质灯光的创作设置 10 4.2.1 材质 11 4.2.2 灯光 12 4.3 模型的动画设置 14 4.4 镜头的渲染 17 4.5 后期合成 18 第五章 总结 19 致 谢 20 参考文献 21
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