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文档题目: |
游戏型教学软件的设计与开发 |
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上传会员: |
yuyarer |
提交日期: |
2013-12-06 19:21:22 |
文档分类: |
教育技术学 |
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游戏型教学软件的设计与开发 (需要:50 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
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文档字数:11460 摘要
本论文主要研究国内中学教育游戏的设计与实现。通过对大量有关教育游戏文献的翻阅、理解与研究,本人总结了先前研究者的一些研究结论,通过对目标学习者(普通初中一年级学生)的需求分析,设计了一款适合初中生的英语教学软件--《刘备外传》。在设计过程中结合了目前已有的游戏化学习软件的优点,再与当代热门的历史三国游戏相联系,形成具有后现代气息的flash小游戏。游戏主要是针对初中一年级的学生而设计的,所涉及的内容是初中一年级上册《英语教材》的部分内容知识。 游戏设计完成后,在初级中学进行了抽样实验,收集了学生的意见反馈,通过对这些意见的分析,可以得出以下结论:首先,通过玩教育游戏,学习者对于获取知识会变的主动、热情。其次,教育游戏比其他教学方法更能有效地激发学生的学习兴趣,因为教育游戏更容易将学生的学习情绪带到游戏所设定的情境当中,能够探索出符合他们自身的学习方法,这样有利于学生对知识的把握。最后,教育游戏是“教育”和“游戏”相结合的一个比较好的模式与途径。 关键词: 教育游戏,游戏,flash
目录
摘要 I ABSTRACT II 第1章 引 言 1 1.1 背景 1 1.1.1游戏引发的一些社会共鸣 1 1.1.2教育游戏发展迅速,对当代教育行业的影响巨大 1 1.1.3教育游戏产生和发展的意义所在 2 1.1.4 教育游戏在国内的表现和成绩 2 1.2研究内容 4 1.2.1主要内容 4 1.2.2研究中应该解决的问题 4 1.2.3教育游戏软件应用现状的调查与需求的分析 5 第2章 游戏性教学软件的整体设计 8 2.1 整体游戏设计 8 2.2 功能设计 8 2.2.1 任务机制 8 2.2.2 学习机制 8 2.2.3 评价机制 9 2.3 教学设计 9 2.3.1 学习对象分析与教学设计 9 2.3.2 学科特征分析与教学设计 9 2.4 风格设计 9 2.5 设计过程涉及的技术 10 第3章 游戏型教学软件的具体设计 11 3.1 故事梗概 11 3.2 主要人物简介 11 3.3 游戏设计 12 3.4 游戏任务 12 第4章 游戏的应用及反馈 14 第5章 结束语 15 致 谢 16 参考文献 17 附录1:关于教育游戏软件应用现状与需求分析的调查 18
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