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文档题目: |
人工智能课程资源库的建设 |
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上传会员: |
yuyarer |
提交日期: |
2013-12-06 19:11:54 |
文档分类: |
教育技术学 |
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下载地址: |
人工智能课程资源库的建设 (需要:50 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
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文档字数:9958 摘 要 本文根据目前学校对教学软件多元化、智能化的需求,结合人工智能这门课程,通过资料的收集、课程的分析来探讨教学软件的设计与制作,提出了人工智能课程资源库的建设。 在资料收集和理论分析的基础上,本文用实例剖析了资源库课程软件的具体设计及制作技术。以迷宫、汉诺塔、旅行商以及农夫过河问题的制作为例,运用Flash技术构建了一个个人工智能小游戏,并从界面设计、制作思路和功能实现三个方面进行了详细的阐述。将人工智能的具体问题与FLASH小游戏结合起来,使教学更形象,也使学生更益于接受。另外,课程资源库还收集了一些对课程教学非常有利的专家系统,使资源库更加完善。 涉及人工智能的教学软件正处在不断探索之中,人工智能课程教学软件的设计方式、呈现形式也是多样化的。人工智能资源库的建设,能解决一些教学中存在的问题,但是自身也还存在着一些问题。我们应当在不断改进教学方式、总结经验,用最合适的教学软件和教学方式来呈现不同的教学内容。
关键词:人工智能,专家系统,资源库
目录 摘 要 I ABSTRACT II 第1章 引 言 1 1.1 背景及意义 1 1.2 多媒体课件的开发 1 第2章 人工智能课程资源库解决方案 2 2.1 当前资源库建设概况 2 2.2 人工智能课程资源库建设方案 3 2.2.1 拟解决的主要问题 3 2.2.2 人工智能课程资源 4 2.2.3 研究的方法与技术路线 4 2.3 工具的选择 5 第3章 资源库课程软件的具体设计制作 6 3.1 迷宫问题 6 3.1.1 迷宫问题简介 6 3.1.2 制作思路及技术实现 7 3.2 汉诺塔问题 8 3.2.1 问题的提出 8 3.2.2 问题分析与算法设计 8 3.3 农夫过河问题 11 3.4 五子棋问题 13 3.5 专家系统 16 3.6 资源库的集成 16 第4章 结束语 17 致谢 18 参考文献 19 附录 源代码 20
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