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文档题目: |
移动电竞赛事传播的研究——以王者荣耀KPL职业联赛为例 |
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上传会员: |
Qianduoduo1820 |
提交日期: |
2022-07-23 20:23:41 |
文档分类: |
广播电视编导 |
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下载地址: |
移动电竞赛事传播的研究——以王者荣耀KPL职业联赛为例 (需要:50 积分) 如何获取积分? |
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文档介绍: |
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文档字数: |
10360
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摘 要 现代信息技术发展日渐成熟的今天,移动设备—手机成为大众生活必不可少的日常辅助工具,而依托手机等移动端发展的手游,跟随网络技术的发展普及跃升为大众日常娱乐活动的佳选。国家政策的支持和资本力量的投入,移动端游戏产品的发展壮大以及用户群的不断增长,促进了移动电子竞技赛事的创办。移动电竞赛事作为产业链中至关重要的环节,研究其传播特征及传播模式以及思考其发展趋势并提出建议是本文的主要方向。这里以KPL王者荣耀联赛的传播为例,运用文献分析法、案例分析法,研究其传播特征及现状,试图为移动电竞未来的发展提供些许建议。 关键词: 移动电子竞技 赛事传播 王者荣耀
目录 绪论 4 一、移动电子竞技概况 5 (一)概念界定 5 1、移动电子竞技 5 2、移动电子竞技赛事 5 (二)我国移动电竞的兴起与发展现状 5 (三)我国移动电子竞技赛事的发展历程 6 (四)王者荣耀职业联赛(KPL)概况 6 二、KPL赛事的传播模式分析 7 (一)多元化的传播者 7 (二)多层级的的传播渠道 7 (三)日益扩大的受众群体 7 三、移动电竞赛事的特征 8 (一)赛事体育化 8 (二)赛事专业化 8 (三)赛事商业化 9 (四)赛事娱乐化 9 四、移动电竞赛事的发展趋势及其策略 10 (一)移动电竞赛事的发展趋势 10 1、赛事体量全球化趋势 10 2、赛事体系主场化趋势 11 (二)移动电竞赛事的发展策略 11 1、提高产品自主创新和研发能力 11 2、加强电竞赛事的专业性 11 3、做好移动电竞赛事的推广普及 12 4、加强人才队伍建设 12 五、结论 13 (一)结论 13 (二)建议 13 参考文献 14
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