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文档题目: |
吉他效果器的研究与设计 |
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上传会员: |
panmeizi |
提交日期: |
2013-08-28 17:50:14 |
文档分类: |
自动化电气工程 |
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吉他效果器的研究与设计 (需要:125 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
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文档字数:19254 吉他效果器的研究与设计
摘 要
随着科技的不断进步,效果器引入了微处理器技术和数字音频处理技术,与传统效果器相比,新型效果器以其智能化、个性化、高保真等优点迅速应用到各种声音设备中,深受广大音乐爱好者的青睐。 本文介绍了基于TI TMS320VC5501 DSP的吉他效果器的设计。文章主要从硬件和软件两个方面进行分析、设计与实现。在硬件方面,主要对DSP、CODEC、单片机等芯片的连接电路、模拟信号的处理电路以及人机交互电路进行了详细的分析;在软件方面,主要对各种芯片的初始化和系统的工作流程进行了分析与设计,与此同时,本设计还详细介绍了颤音、延迟、震音、合唱、镶边、移相等几种常用的效果算法。经实验证明,本效果器实现的数字效果良好。
关键词: 吉他效果器 DSP CODEC 单片机 算法
目 录 摘 要 I ABSTRACT II 1 绪论 1 1.1论文研究背景 1 1.2国内外研究现状 1 1.3论文主要内容 2 2 系统总设计 3 2.1系统要求 3 2.2系统方案的确定 3 2.3芯片选型 4 2.3.1 DSP选型 4 2.3.2单片机选型 5 2.3.3 CODEC选型 5 2.3.4 SDRAM选型 5 3 硬件设计 6 3.1 DSP与单片机的连接 6 3.2 DSP与CODEC的连接 7 3.3 DSP与SDRAM的连接 10 3.4电源模块 10 3.5模拟信号处理电路 11 3.5.1 信号放大问题 12 3.5.2 阻抗匹配问题 13 3.6 信号选通模块 14 3.7人机交互电路 15 4 系统软件设计 17 4.1系统总工作流程 17 4.2系统的初始化 18 4.2.1单片机的初始化 18 4.2.2 DSP的初始化 19 4.2.4 SDRAM的初始化 22 4.2.5 CODEC的初始化 23 5 音频算法的分析与设计 25 5.1 Delay (延迟) 25 5.2 Tremolo(震音) 26 5.3 Vibrato (颤音) 27 5.4 Chorus (合唱) 28 5.5 Flanger(镶边) 29 5.6 Phase (移相) 30 6 系统调试 32 7 总结 33 参考文献 34 附录A 电路原理图 36 附录B 电路PCB图 37 附录C 单片机程序 38 附录D DSP程序 45 附录E Tremolo算法程序 51 附录F Delay算法程序 52 附录H Vibrato算法程序 54 附录I Chorus算法程序 55 附录J Flanger算法程序 57 附录K Phase算法程序 59 谢 辞 61
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