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文档题目: |
中国网络游戏产业发展研究 |
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上传会员: |
茅及 |
提交日期: |
2013-06-12 12:27:27 |
文档分类: |
文化产业管理 |
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任务书,开题报告,文献综述,外文翻译 (需要:20 积分)
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文档字数: |
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文档字数:16564附任务书,开题报告,文献综述,外文翻译,中期检查表
中国网络游戏产业发展研究 摘要:国内网游产业的发展史可以用一首歌来形容《十年》,十年之前我不认识你(网络游戏)。国内的网游产业发展起来,从代理做起,到现在掌握自主知识产权,研发中国的民族网游,网游发展的十年可以用“崛起”来形容。互联网是一个诞生奇迹的地方,阿里巴巴总裁马云曾说过:“6岁的孩子一米八”,同样的,十岁的网游已经到了一个令世人惊羡的高度,但是他同样面临诸多问题:数量与质量的问题,法律问题,市场规范问题,国内网游市场平静的表面之下暗流涌动。 关键词:网络游戏;政策法规;市场环境;自主研发;
Abstract: .... Keywords: MMORPG; policies and regulations; market environment; Independent R &D; 目 录 前言 1 第一章 网络游戏环境研究 1 第一节 网络游戏文化环境 1 一、 网络游戏是大众文化的兴起 1 二、 网游文化的特征及存在问题 2 第二节 网络游戏政策环境分析 2 一、 网络游戏产业地位比较 2 二、 游戏分等级制度 3 三、 加强政府扶持力度 4 第三节 网游法律环境 4 一、 网游法律环境现状 4 二、 法律保护途径的比较 5 第二章 网络游戏产业市场分析 5 第一节 国内网游的研发 5 一、 国内网游研发的现状及发展历程 5 二、 国内自主研发存在的问题 6 第二节 国内网游的运营模式 7 一、 中韩网游价值链对比 7 二、 构建国内网游产业理想价值链 7 第三节 国内网游盈利模式分析 8 一、 传统的盈利模式 8 二、 盈利模式的转变 8 第三章 我国网游产业的机遇与挑战 9 第一节 我国网游产业的SWOT分析 9 一、 S—优势 9 二、 W—弱势 10 三、 O—机会 11 四、 T—威胁 11 五、 根据SWOT分析的战略选择 12 第二节 国内网游的症结与发展趋势 13 一、 “私服”“外挂”问题 13 二、 虚拟网络平台的构建 14 三、 国内网游产业的发展趋势 16 致 谢 17 参考文献 18
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