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对Torque游戏引擎的RPG化数据管理和选择管理技术对

对Torque游戏引擎的RPG化数据管理和选择管理技术对
上传会员: 海盗宝贝
提交日期: 2013-06-29 21:13:07
文档分类: 数字媒体技术
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文档字数:
文档字数:13078
摘要
Torque游戏引擎是GarageGames公司开发的网络3D游戏制作引擎。该游戏引擎采用的是客户端/服务器模式(Client/Server),用户通过开发,可以实现简单的3D游戏对弈。较目前市场上热门的大型网络游戏,如魔兽世界等相比,Torque游戏引擎暂不具备开发如魔兽世界这种“大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)”的能力。本论文通过研究对RPG模式的数据管理方式的研究和性能测试,为Torque游戏引擎RPG化开发做铺垫。
关键词:Torque游戏引擎、数据管理、RPG
ABSTRACT
...
Keywords: Torque Game Engine, Data Management, RPG
目录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.1.1 RPG 1
1.1.2 RPG下的分类及代表作 1
1.1.3 RPG游戏特征参数表 3
1.1.4 RPG中几个重要的类 3
1.2 Torque游戏引擎的现状 5
1.2.1 Torque游戏引擎介绍 5
1.2.1 引入RPG至Torque游戏引擎的目的 6
1.3 本课题研究内容及拟解决问题 6
第2章 工具软件与技术基础 7
2.1 开发环境和工具、开发语言 7
2.2 技术支持 7
2.2.1数据结构 7
2.2.2 ACE技术 7
2.2.3 Torque游戏引擎 7
第3章 研究本论 9
3.1从Torque中找共同点 9
3.1.1 从Torque中派生 9
3.1.2  Torque中的类关系图示意 10
3.2RPG数据管理方案 12
3.2.1 Map技术 13
3.2.2 Hash技术 13
3.2.3  Map技术与HashMap技术的对比 14
第4章 HashMap与Map测试 16
4.1 在VS2005中测试HashMap和Map 16
4.1.1 程序的编写 16
4.2 测试结果 17
4.2.1 时间差比较(程序运行发布版本) 17
4.2.2 时间差比较(发布版本) 19
4.2.3 其他角度的测试 21
第5章 RPG数据管理设计 23
5.1 数据管理在RPG引擎下的地位 23
5.1.1 数据管理所处的位置 23
5.1.2 数据管理与所管理对象的关系图 24
5.2 描绘RPGDataMan()的运行步骤 26
5.3 RPG在Torque中的模拟程序 28
第6章 结束语 32
6.1 对Torque游戏引擎PRG化后效果描绘 32
6.2 其他可以将Torque游戏引擎大型商业化的改变方法 32
6.3 对HashMap及Map测试的声明 33
致谢 35
参考文献 36


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