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文档题目: |
基于ICMP模拟网络控制软件开发——接收处理模块 |
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上传会员: |
道里区 |
提交日期: |
2013-06-18 19:15:44 |
文档分类: |
软件工程 |
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文档字数: |
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文档字数:13673,附源代码
基于ICMP模拟网络控制软件的开发——接收处理模块 摘 要 随着计算机的发展,网络越来越重要。而网络最重要的作用就是为不同计算机之间的通信服务的。计算机之间(硬件、操作系统等)进行信息通信需要有一定的规则才能实施,即网络通信协议,到目前,一些起到平台作用的通信协议已趋于完善,如TCP、UDP和ICMP等,他们以IP数据包为载体(IP头+TCP/UDP/ICMP头+数据)。借鉴这种模式,结合一些计算机网络的理论,以网络游戏为假想对象,模拟设计开发了一种简单的内部使用的游戏控制协议,它能保证正常网络通信,并确保对方知道自己的意愿。具体通过以ICMP数据包为载体,在VC6.0下使用RAW SOCKET技术,实现了不同计算机之间的ICMP报文的网络通信,并能分析出每个报文的数据部分内容,依照自己的协议。结果显示做出的EXE执行程序能实现网络通信并解析出自行设计的协议
关键词:网络通信;ICMP;通信协议;套接字;网络游戏 Abstract .... Key words: Internet communication; ICMP; Internet protocol; SOCKET;Network game
目 录 论文总页数:23页 1 引言 1 1.1 课题背景 1 1.2 国内外研究现状 1 1.3 本课题研究的意义 1 1.4 本课题的研究方法 1 2 协议工程理论 1 2.1 什么是协议 2 2.2 协议开发过程 2 2.3 协议工程 3 3 NGCP协议的分析与设计 4 3.1 NGCP协议分析 4 3.1.1 协议描述 4 3.1.2 协议环境分析 5 3.1.3 协议功能分析 5 3.2 协议设计 6 3.2.1会话层协议 6 3.2.2应用层协议 8 4 使用到的工具或知识的介绍 10 4.1 SOCKET基础、分类、运行方式 10 4.2 VC/MFC 15 4.2.1 ICMP简介 15 4.2.2 程序实现 18 4.3 实际成果说明 19 结 论 20 参考文献 21 致 谢 22 声 明 23
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