收藏到会员中心

文档题目:

手机游戏(堡垒)的设计与开发

手机游戏(堡垒)的设计与开发
上传会员: £.edy猫
提交日期: 2013-06-17 18:57:52
文档分类: 软件工程
浏览次数: 19
下载次数: 0
下载地址: 点击标题下载 源代码 (需要:25 积分)
点击标题下载 论文 (需要:25 积分)  
如何获取积分?
下载提示: 不支持迅雷等下载工具,请右键另存为下载,或用浏览器下载。不退出登录1小时内重复下载不扣积分。
文档介绍: 以下为文档部分内容,全文可通过注册成本站会员下载获取。也可加管理员微信/QQ:17304545代下载。
文档字数:
文档字数:10343,附源代码
手机游戏(堡垒)的设计与开发
摘要
随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。
该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。
本论文介绍了J2ME的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的实现。
关键词:J2ME;  手机游戏;  堡垒
Abstract
....
Key words: J2ME;handset game;castle
目     录
                                                        论文总页数:23页
1引  言 1
2 手机游戏的现状和J2ME的概况 1
2.1软件现状 1
2.2 J2ME概况 2
2.2.1 J2ME的由来 2
2.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 2
2.2.3 Configuration和Profiles 3
2.3 J2ME现状和前景 4
2.4 手机游戏业务 5
3 开发环境介绍 5
3.1开发环境 5
3.2 关于SonyEricsson  Wireless Tool Kit 5
4手机游戏(堡垒)的开发 5
4.1 游戏的的思路、构想 5
4.1.1 游戏想法的产生 5
4.1.2 对游戏设计的初步认识 6
4.1.3 模块成型阶段 6
4.2 程序的类结构 7
4.3 游戏的流程图 7
4.4 游戏的实现 8
4.4.1 主类GameMIDlet的实现 8
4.4.2 游戏画布MyGame类的实现 13
4.4.3 玩家精灵GamePlayer类的实现 17
4.4.5 SoundEffects类的实现 19
5 程序设计过程中遇到的一些重要问题 19
5.1 关于碰撞的问题 19
5.2 关于游戏画面的显示问题 20
结    论 20
参考文献 20
致    谢 22
声    明 23


(本文由word文档网(www.wordocx.com)会员上传,如需要全文请注册成本站会员下载)

热门文档下载

相关文档下载

上一篇视频点播系统的设计与实现 下一篇数据存储与交换系统的设计

相关栏目

最新文档下载

推荐文档下载