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文档题目: |
网络空间虚拟财产法律问题分析 |
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pengcheng |
提交日期: |
2014-06-08 16:40:27 |
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网络空间虚拟财产法律问题分析
网络空间虚拟财产法律问题分析 摘要:据国家新闻出版总署发布的有关报告,2004年我国网络游戏消费市场规模达13.2亿元,同时带动电信服务、IT 设备制造等关联行业增长近150亿元。行业发展的同时,网络游戏财物方面的纠纷也大量涌现。自去年“中国网络游戏第一案”――李宏晨诉北极冰案[1]以后,因网络游戏纠纷引起的诉讼不断。从而可以看出我国法律,甚至各国法律的规定都相对滞后,不论学理界还是实体法律,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白。网络游戏领域的财产权问题已经成为一个亟需讨论的法律问题。本人在文中对虚拟财产的提出,虚拟财产的财产属性,虚拟财产的特征、法律归类以及相关的重点问题进行了论述。
网络空间虚拟财产法律问题分析关键词:网络法、网络游戏法律、虚拟财产
2004年,是网络游戏产业迅猛发展的一年。据国家新闻出版总署发布的有关报告,2004年我国网络游戏消费市场规模达13.2亿元,同时带动电信服务、IT 设备制造等关联行业增长近150亿元。行业发展的同时,网络游戏财物方面的纠纷也大量涌现。自去年“中国网络游戏第一案”――李宏晨诉北极冰案[1]以后,因网络游戏纠纷引起的诉讼不断。但是我国法律,甚至各国法律的规定都相对滞后,不论学理界还是实体法律,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白。网络游戏财产问题,亟待讨论。
一、虚拟财产的提出网络空间虚拟财产法律问题分析
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