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基于OPenGL的刀具轨迹生成软件界面开发

基于OPenGL的刀具轨迹生成软件界面开发
上传会员: aesxtepe
提交日期: 2013-09-11 14:58:10
文档分类: 机械设计
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基于OPENGL的刀具轨迹生成软件界面开发

摘   要
本设计基于OPENGL的界面应用开发技术。利用OPENGL和MFC窗口类的对接,使用MS windows 窗口系统处理界面工作,使用OpenGL 处理图形渲染工作。利用OPENGL实现复杂的图形变换功能。通过图形变换,可由简单图形生成复杂图形,可用二维图形表示三维形体,主要包括几何变换、裁减变换、投影变换和视区变换。基于OPENGL的刀具轨迹生成系统界面设计与开发。利用以上原理和技术,实现刀具轨迹生成系统的界面设计和开发。 
图形变换是图形显示与制作的基础,动画设计和动画显示都离不开图形的变换,图形变换在数学上是由矩形的乘法来实现的,变换一般包括平移、旋转和缩放。按图形的显示性质来分:视点变换、模型变换、投影变换、剪裁变换和视口变换等。 OPENGL提供了强大的功能以及支持三维图形的各种变换,既包括几何模型变换,如移动空间物体,也包括视图变换,以使空间物体能够正确地显示在屏幕上。
关键字:  OPENGL  刀具轨迹生成系统 界面开发 图形变换

目  录
摘   要 I
Abstract II
目  录 III
第一章 绪论 1
1.1  背景与意义 1
1.1.1   OpenGL使人们进入三维图形世界 1
1.1.2   OpenGL提供直观的三维图形开发环境 2
1.2  主要研究内容 2
1.3  本章小结 3
第二章 基于OPENGL的界面开发技术 4
2.1 OpenGL的工作方式 4
2.2 像素格式 5
2.3  图形操作描述表 6
2.4  使用MFC的OpenGL的编程 7
2.5  本章小结 8
第三章  图形操作及OPENGL的应用实现 9
3.1  OpenGL的图形操作功能 9
3.2  OpenGL的图形变换 9
3.1.1  视点或照相机坐标 10
3.1.2  OpenGl的矩阵 10
3.1.3  模型变换 11
3.1.4  投影变换 12
3.3  本章小结 14
第四章 基于OPENGL的刀具轨迹软件生成软件系统开发 15
4.1  图形显示流程 15
4.2  命令触发方式 17
4.2.1  界面按钮命令触发 17
4.2.2  键盘命令触发 17
4.2.3  鼠标命令触发 18
4.3  基于OPENGL的刀具轨迹显示 20
4.4  显示实例 23
4.5  本章小结 24
第五章   总  结 25
参考文献: 26
致  谢 27
附件1: 28


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