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局域网聊天系统

局域网聊天系统
上传会员: Mktv1520
提交日期: 2022-03-07 17:23:04
文档分类: 计算机
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文档字数: 15109
摘  要
     互联网从诞生以来,就开始影响着地球的每一个角落,给予了人类一种全新的生活方式,随着互联网技术的不断发展,新兴的技术也层出不穷,即时通信系统就是这么一种以聊天形式为主的广受欢迎的互联网技术。现在即时通讯系统服务的内部拓扑中大部分采用客户/服务器模型,客户/服务器/客户模型和客户/客户模型,并且市场上应用的很多即时通信软件比如QQ和MSN都采用的是客户/服务器/客户模型,由于它们都需要由位于中心的服务器来协调,这对一些想拥有自己内部即时通信软件的小企业和家庭的局域网用户来说,服务器的成本实在是太大,于是我便有了编写本软件的构想。本软件功能成功摆脱了中心服务器的束缚,它的基本功能就是让用户能够在局域网上通过采用TCP/IP协议进行点对点交流。本软件通过Visual C++软件创建的是对话框应用程序,连接后服务器可以充当客户机,客户机也可以充当服务器。它们可以同一台计算机上,也可以把应用程序复制到另一台计算机上,这样没有中间服务器存在,在两个独立的计算机上分别运行应用程序,从而通过网络传递消息。
 
关键词:P2P、TCP/IP、Visual C++、通信

目 录
摘要 I
Abstract II
1 引 言 1
1.1 课题背景及意义: 1
1.2  课题现状 1
1.3 本文的主要工作: 2
1.4开发平台与技术的选择及介绍 2
2 需求分析及可行性研究 3
2.1 需求分析: 3
2.1.1  时间要求 3
2.1.2  功能要求 3
2.1.3  系统基本流程图 4
2.1.4  性能要求 4
2.1.5  测试环境规定 4
2.2 可行性研究: 4
3 相关开发技术的原理性说明 5
3.1  win32编程原理及MFC框架 5
3.1.1   WIN32编程原理 5
3.1.2  MFC框架 6
3.2  TCP/IP 协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口 8
3.2.1  TCP/IP协议简介 8
3.2.2   WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 10
3.3 多线程编程技术 11
3.3.1  进程及线程概述 11
3.3.2   Win32 API对多线程编程的支持 12
4 总体设计 13
4.1体系结构设计 13
4.2 功能模块划分 14
4.3 数据结构设计 15
4.4 用户界面设计 15
4.4.1  服务器端显示界面: 15
4.4.2   客户端显示界面: 16
5 详细设计及编码实现 16
5.1 主框架及用户界面模块详细设计 16
5.2 网络扫描模块详细设 18
5.3 信息发送模块详细设计 18
5.4 信息接收模块详细设计 20
6 测  试 20
结 论 21
致 谢 22
参考文献 23

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