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论高可用webgame系统架构

论高可用webgame系统架构
上传会员: panmeizi
提交日期: 2016-04-19 10:28:56
文档分类: 计算机
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论高可用webgame系统架构
[摘 要] 随着游戏行业的快速发展,传统的单机游戏跨向网络游戏,由客户端转向了网页式游戏,颠覆了传统游戏服务端的系统架构,而对于webgame游戏对服务器集群有着更高的要求,webgame需要稳定,单点故障自动隔离,智能切换,使用LVS负载均衡器、HAPROXY负载均衡器、KEEPALIVED故障隔离框架、NGINX高可用反向代理。
[关键词] 高性能、反向代理、部署、负载均衡、故障隔离
目  录
第1章 概 述 1
1.1 可做服务的webgame服务 1
1.1.1 apache服务器 1
1.1.2 microsoft iis 1
1.1.3 Lighttpd 1
1.1.4 Tomcat 1
1.1.5 Nginx 1
1.1.6 WebSphere 2
1.2 Nginx在当前全球占有比例 2
1.3 Nginx的优势 3
1.4 国内webgame架构及分布方式 3
第2章 系统分析及架构需求 3
2.1 游戏代码生产环境 3
2.2 前后台通讯方式 3
第3章 系统环境的部署 4
3.1 操作系统需求 4
3.2 系统硬件需求 4
3.3 系统初始化环境 4
第4章 系统详细设计及优化 5
4.1 nginx编译及安装 5
4.2 安装jdk 10
4.3 安装tomcat 10
4.4 nginx整合反向代理tomcat 12
4.5 规则重定向 13
4.6 缓存服务器 14
4.6.1 varnish简介 14
4.6.2 varnish安装 14
4.6.3 清除所有缓存 20
4.7 支持perl服务 20
4.7.1 perl安装脚本配置 20
4.7.2 日志分析系统 29
第5章 优化tomcat 34
5.1 安装配置tomcat-apr 34
5.2 安装配置apr-util 35
5.3 安装配置tomcat-native 35
第6章 高可用负载均衡 36
6.1 负载均衡主要应用 36
6.1.1 DNS负载均衡 36
6.1.2 代理服务器负载均衡 37
6.1.3 地址转换网关负载均衡 37
6.1.4 协议内部支持负载均衡 37
6.1.5 NAT负载均衡 NAT 37
6.1.6 反向代理负载均衡 37
6.2 常见的负载均衡 37
6.2.1 Lvs负载均衡器 37
6.2.2 Haproxy-负载均衡器 38
6.2.3 f5-硬件设备 38
6.2.4 nginx反向代理均衡 38
6.3 负载均衡在游戏中的体现 39
6.4 针对游戏实现无断点高可用负载 39
6.4.1 安装配置lvs 40
6.4.2 安装配置故障隔离框架 42
6.4.3 安装haproxy负载均衡器 43
第7章 网关系统 47
第8章 系统测试 49
8.1 并发压力测试 49
8.2 测试缓存命中 50
8.3 故障隔离测试 51
8.4 网关系统测试 51
第9章 结 论 52

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