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文档题目: |
基于Java语言设计的“俄罗斯方块”游戏 |
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上传会员: |
panmeizi |
提交日期: |
2014-04-03 17:43:32 |
文档分类: |
计算机 |
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基于Java语言设计的“俄罗斯方块”游戏 (需要:25 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
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文档字数:19635 摘要
俄罗斯方块是一款非常经典游戏,风靡全球,经久不衰,是学习面向对象的编程思想的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,都可以编程来实现。 本毕业设计论文介绍用Java语言设计一个“俄罗斯方块”游戏的过程,整个游戏系统是一个应用程序(Java Application),不再是嵌入到网页里的那种小应用程序(Applet);并使用了最新的Java 2标准Swing组件,使得界面更具有专业效果。游戏设计过程中涉及到游戏框架、游戏界面的编写、菜单处理、变量的定义、算法设计以及预览功能的实现。同时,还为游戏添加了其他功能,如设计About对话框,实现游戏分数的存档,为游戏添加状态栏。 通过本次毕业设计可以学到如何定义类和类成员及其方法,如何使用JBuilder来创建工程,如何创建一个对话框,并将对话框和主应用程序联系起来。
关键词:俄罗斯方块,应用程序,Swing组件,Java 目录 摘要 I ABSTRACT II 第1章 绪论 1 1.1 研究背景 1 1.1.1 游戏的历史 1 1.1.2 游戏的意思与涵义 2 1.2 研究内容 3 第2章 开发工具的选择 4 第3章 可行性研究 6 3.1 设计目的 6 3.2 可行性研究前提 6 3.3 可行性分析 6 3.4 本章小结 7 第4章 需求分析 8 4.1 引言 8 4.2 游戏的需求 8 4.3 方案论证 9 4.4 本章小结 11 第5章 概要设计 12 5.1 游戏设计分析 12 5.2 注意事项 13 5.3 游戏流程图 13 5.4 本章小结 14 第6章 系统详细设计 15 6.1 设计游戏框架 15 6.2 设计游戏界面 17 6.4 添加游戏的其他功能 34 6.5 封装得分情况 37 6.7 系统完成后的主要界面效果 41 6.8 本章小结 41 第7章 系统测试 42 7.1 发现问题 42 7.2 解决问题 42 7.3 本章小结 44 第8章 游戏打包发布 45 8.1 打包的好处 45 8.2 如何打包 45 8.3 本章小结 46 第9章 结论 47 致谢 48 参考文献 49
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