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连连看游戏设计

连连看游戏设计
上传会员: panmeizi
提交日期: 2014-04-01 09:49:41
文档分类: 计算机
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文档字数:
文档字数:13106
摘要

SDL有较快的启动速度,方便的调试,简洁的接口。SDL是一个自由的跨平台的多媒体开发包,其本身是针对2D图像编程的,SDL的各个部分是可以单独使用的,SDL的C风格很浓,还直接支持很多媒体文件格式。样例代码上说, SDL的样例非常短小精悍,程序流程是直线式。根据SDL的特点,非常适合开发连连看游戏。此游戏是纯鼠标游戏,用鼠标点击相同图案即可消掉图片从而使游戏进行下去。而SDL提供鼠标输入事件,具有很好的利用用值。连连看游戏规则简单,容易上手,画面清晰可爱,而且提供了提示帮助功能。
关键词:SDL,连连看游戏,鼠标事件
  目录

摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
第2章  SDL的起源 3
2. 1相关的库 3
2. 2 本章小结 4
第3章  连连看游戏的介绍 5
3. 1 概述 5
3.2操作说明 6
3.3系统特色 6
3.4 本章小结 6
第4章  连连看游戏逻辑分析 7
4.1图案方块的连接判断 7
4.2连接方式分析 10
4.3 本章小结 11
第5章  游戏地图数据的分析 12
5.1游戏地图数据的设计 12
5.2图片的加载 14
5.3数据的初始化工作 15
5.4地图数据的分析 16
5.5 本章小结 17
第6章  SDL显示图片 18
6.1屏幕的属性及显示一幅图象 18
6.2图象的一部分 22
6.3 本章小结 24
第7章  鼠标事件 25
7.1 鼠标事件的分析 25
7.2 本章小结 27
第8章  按钮的介绍 28
8.1鼠标移动下的按钮 28
8.2提示按钮功能的实现 29
8.3 本章小结 30
第9章  结论 31
9.1 全文总结 31
9.2 今后研究工作的展望 31
致谢 32
参考文献 33
附录1:源代码 34

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