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基于DirectX的3D游戏通信设计

基于DirectX的3D游戏通信设计
上传会员: chene
提交日期: 2014-01-30 10:58:07
文档分类: 计算机
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文档字数:
文档字数:14994
摘要
虚拟现实,一直是媒体技术的努力方向。人们不断地运用最新的软硬件技术来达到这个目的。同时虚拟现实技术在也开始渐渐地融入到人们的生活当中。电视,电影,音乐只要涉及媒体的地方几乎都可以找到虚拟现实的存在。而电脑游戏正是众多虚拟现实技术的结合体。
在网络多媒体越来越普及的今天,游戏正以一种新的娱乐方式融入到人们的生活中来。同时随着图像显示技术的逐渐成熟,3D显示已经逐渐地成为游戏显示技术的主流。伴随而来的是游戏逻辑的3D化和游戏体验的3D化。当把这3中3D化结合到一起时,3D游戏就这样理所当然地诞生了。
游戏本质是玩家同过一定的规则进行操作,最终达到一个或多个指定的目标的娱乐活动。游戏程序就是把玩家的操作记录下来,按照程序内部设计的规则筛选和处理这些操作,按照游戏规则进行相应的计算最后把操作结果输出给玩家。相比原始的人与人之间的游戏,程序游戏把裁判的角色包含在程序之中,玩家只要参与游戏就可以了。3D游戏则是把虚拟现实技术加入到游戏中来,用程序来模拟一个三维世界,使玩家能够得到更真实的游戏体验。
本文通过介绍一个简单的基于DirectX的3D游戏的规则设定,模块划分,功能细化,接口定义,程序编排等步骤来阐述一个3D游戏程序制作的基本过程。其中重点介绍了例子程序的输入处理,规则处理及网络通信等模块的设计与实现。
关键词:DirectX3D,输入处理,规则处理,网络通信 


目录
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.2 研究内容 1
第2章 小型游戏设计的普遍步骤 2
2.1 游戏最终功能定义 2
2.2 游戏规则细化 2
2.3 数值计算 2
2.4 用户接口设计 2
2.5 模块划分 3
2.6 模块间通信设计 3
2.7 模块接口设计 3
2.8 数据设计 3
2.9 编码与调试 4
第3章 课题涉及的技术 5
3.1 DirectX技术简介 5
3.2 WinSock 简介 7
第4章 课题程序设计 10
4.1 程序功能定义 10
4.2 规则细化 10
4.3 数值计算设定 11
4.3 用户接口设计 13
4.3.1游戏外用户接口 13
4.3.2 游戏内用户接口 14
4.4 模块划分 14
4.5 模块间通信设计 15
4.6 模块接口设计 16
4.6.1 第一阶段服务端接口与第二阶段服务端接口 16
4.6.2 第三阶段服务端接口 17
4.6.3 第一阶段客户端接口 18
4.6.4 第二阶段客户端接口 18
4.6.5 第三阶段客户端接口 19
4.6.6 第一阶段显示模块接口 19
4.6.7 第二阶段显示模块接口 19
4.6.8 第三阶段显示模块的接口 20
4.6.9 第三阶段输入模块接口 20
4.7 数据设计 20
4.7.1通信用的数据设计 20
4.7.2 客户端内维护数据的定义 23
4.7.3服务端维护的数据 25
4.8 编码与调试 26
结束语 27
致谢 28


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