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文档题目: |
网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题+任务书) |
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上传会员: |
panmeizi |
提交日期: |
2013-09-23 09:12:59 |
文档分类: |
计算机 |
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文档字数:16893 网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现 摘 要 互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。 随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。 本课题来自于真实的企业级项目,从虚拟物品交易的服务类网站开始,将B to C的电子商务模式融合其中,并使用诸多先进的互联网技术来实现预期的功能。本文则将对B to C电子商务模式和诸多互联网技术在服务类网站中的应用做一个比较深入的探讨。 关键词:虚拟物品交易;电子商务;B to C;AJAX;Atlas The design and realization for virtual product trades of the network game 目录 1 绪论 1 1.1 课题背景 1 1.2 研究现状和发展趋势 1 1.3 设计目的 2 1.4 论文组织结构 3 2相关技术介绍 4 2.1 .NET技术 4 2.2 XML Web Services 5 2.3 AJAX技术 5 2.4 B to C电子商务模式 6 2.5 网银在线网上支付平台介绍 6 3 系统分析与设计 8 3.1 平台概述 8 3.2 系统角色划分 9 3.3 平台框架设计 9 3.3.1 系统架构 9 3.3.2 AJAX架构 10 3.4 客户端页面无闪烁刷新 10 4 系统实现 13 4.1业务实体层设计 13 4.2 权限管理 15 4.2.1 ER图设计 15 4.2.2 权限分配 15 4.2.3 身份验证 16 4.3 用户注册与登录 16 4.3.1 会员注册 16 4.3.2 供应商注册 19 4.3.2 用户登录 20 4.4 页面内容的无闪烁刷新 20 4.4.1 站内搜索 20 4.4.2 游戏信息浏览 23 4.5 购物 24 4.5.1 订购商品 24 4.5.2 购物车 24 4.5.3 生成订单 25 4.5.4 支付 25 4.6 商品发布 26 4.6.1 供应商供货 26 4.6.2 查询出货情况 26 5 系统测试 28 5.1测试环境 28 5.2测试步骤 28 5.2.1 单元测试 28 5.2.2 系统集成测试 28 5.3测试结果 29 5.3测试结果分析 31 结论 32 致谢 33 参考文献 34
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