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基于Linux的GIS服务器的设计与实现(含开题)

基于Linux的GIS服务器的设计与实现(含开题)
上传会员: panmeizi
提交日期: 2013-09-22 12:47:13
文档分类: 计算机
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文档字数:
文档字数:17767
基于Linux的GIS服务器的设计与实现

摘    要

本文首先介绍了GIS的历史,GIS当今取得的成果,以及GIS后面的发展趋势,再说明了一些基本概念(GIS的功能,组成,以及GIS的一些专用名词)。
接着重点介绍了GIS系统的设计架构以及遵循的设计原则(面向对象),OGC的规范中的几何空间对象的WKT和WKB表现形式,WKB主要表现在BNF(巴科斯范式)的定义和组织结构,而WKB主要表现在OGC标准协会对于几何对象在计算机的二进制流中的组织形态。
第三章在第二章的基础上详细的介绍和分析了GIS服务器的各个模块的设计(与数据库的交互,GIS中的对象体系结构,绘图模块的设计)。通过介绍类的结构和一些示例代码来把设计方法更加形象的展示出来。
第四章在分析了当前的服务器的设计之上,找出当前服务器的不足之处,提出需要改进的部分和大概的解决方案。由于保证了系统结构的可扩展性,使得后续的改进工作能够很好的进行。

关键词:GIS,OGC,WKB,WKT ,设计和实现目       录

1. 引言 0
1.1. GIS发展历史 0
1.2. GIS国外发展现状 1
1.3. GIS国内发展现状 3
2. GIS系统概述 4
2.1. GIS的组成 4
2.1.1 硬 件 4
2.1.2 软 件 4
2.1.3 数 据 5
2.2. GIS的主要功能 5
2.2.1 数据输入 5
2.2.2 数据编辑 5
2.2.3 数据的存储与管理 6
2.2.4 空间查询与分析 6
2.2.5 可视化表达与输出 6
2.3. GIS系统的一些基本概念 7
2.3.1 地理信息系统(GIS) 7
2.3.2 地理参照系统(Spatial Reference System) 7
2.3.3 矢量和栅格模式(Vector and Raster Model) 7
2.3.4 空间数据库(Spatial Database) 8
2.3.5 Open GIS Consortium(OGC,开放空间协会) 8
2.4. 本文的结构 9
3. My GIS系统架构设计 9
3.1. My GIS系统选型 9
3.2. 空间对象的WKB和WKT标准表达方式 11
3.2.1 BNF(巴科斯范式) 11
3.2.2 WKT 规范 13
3.2.3 WKB规范 15
3.3. My GIS系统架构 17
3.4. My GIS主要组成部分 19
3. My GIS详细设计 22
3.1. My GIS对象层次结构 22
3.2. PostGIS的实现 24
3.3. My GIS服务器与PostGIS的交互 24
3.4. GIS服务器绘图模块的设计 27
4. My GIS工作总结 0
4.1. 需要进行的工作 0
4.2. 当前的解决方案 0
5. 结论 0
致谢 0
参考文献 1
6. 附录 2
7.1. 附录A BNF表达式 2
7.2. 附录B 几何对象的WKB表示 3


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