收藏到会员中心

文档题目:

“俄罗斯方块”游戏的设计与开发

“俄罗斯方块”游戏的设计与开发
上传会员: panmeizi
提交日期: 2013-09-21 18:52:56
文档分类: 计算机
浏览次数: 43
下载次数: 0
下载地址: 点击标题下载 “俄罗斯方块”游戏的设计与开发 (需要:25 积分)  如何获取积分?
下载提示: 不支持迅雷等下载工具,请右键另存为下载,或用浏览器下载。不退出登录1小时内重复下载不扣积分。
文档介绍: 以下为文档部分内容,全文可通过注册成本站会员下载获取。也可加管理员微信/QQ:17304545代下载。
文档字数:
文档字数:17827
摘要
本文主要介绍了“俄罗斯方块”游戏的设计与开发过程。该游戏是能够让用户通过键盘中的方向键控制下坠物件的旋转和移动,并且在下坠物件到达一定的空间后判断是否销行,当达到一定的分数后进入下一关,或者下坠物件如果不能在下坠,则游戏结束。游戏主要是基于MFC类库中对话框类的框架上面,将所有功能都封装到了这个对话框上面,使得结构可以很清晰。游戏所用到的数据结构是动态的二维数组,所有规则算法的实施都是基于这个动态数组而展开的。在熟悉基本的消息机制并调用GDI中的一些函数,完成键盘的交互功能和几个快捷键的功能,丰富了游戏内容。并结合设备环境的重要属性位图的一些基本知识实现了游戏界面的绘制。
关键词: MFC,动态数组,VC游戏开发
目录
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 引言 1
1.1 选题的目的 1
1.2 选题的背景和意义 1
1.3 研究的内容 2
1.3.1 主要内容 2
1.3.2 研究的范围 3
1.3.3 待解决的问题 3
第2章  游戏开发的基本介绍 4
2.1 开发工具与资料来源 4
2.2 MFC的基本介绍 4
2.3 GDI原理基础 6
2.3.1设备环境 6
2.3.2常用GDI绘图操作 8
2.4 本章小结 8
第3章“俄罗斯方块”游戏的开发与设计 9
3.1游戏功能描述 9
3.2框架的搭建 10
3.3游戏内部的实现 10
3.3.1算法设计 11
3.3.3正常流程的设计 20
3.3.4正常流程的实现(定时处理) 21
3.3.5中断操作流程的实现 25
3.4游戏区域绘图的实现 26
3.4.1位图资源的准备 26
3.4.2绘制机制设计 26
3.4.3绘制环境资源的初始化和释放 27
3.4.4游戏区域的绘制 27
3.5功能的完善 28
3.5.1 游戏背景音乐的实现 28
3.5.2工具栏快捷键的实现 29
3.6本章小节 29
第4章 结论 30
致谢 31
参考文献 32
附录1部分源代码 33

(本文由word文档网(www.wordocx.com)会员上传,如需要全文请注册成本站会员下载)

热门文档下载

相关文档下载

上一篇Windows Server 2003中E-mail服务.. 下一篇《三维虚拟电路实验》网络教学的..

相关栏目

最新文档下载

推荐文档下载