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基于Flash八面体广告组件设计与实现

基于Flash八面体广告组件设计与实现
上传会员: panmeizi
提交日期: 2013-09-21 13:23:52
文档分类: 计算机
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文档字数:
文档字数:12257
目录

目录 I
摘要 III
Abstract IV
前言 V
第一章  Flash CS3开发平台介绍与关键技术 1
1.1 Flash 开发平台概述 1
1.2 Actionscript语言介绍 2
1.3 papervision3D开源项目 3
1.3.1 papervision3D原理 3
1.3.2 papervision3D核心类 4
1.4 xml语言介绍 4
第二章 八面体图片浏览器分析 5
2.1 前景分析 5
2.2 广告组件的功能及其结构情况分析 5
2.3 基于Flash开发的广告组件的特色及其功能分析 5
2.4 八面体广告组件对象、事件、操作 6
第三章 设计八面体图片浏览器 8
3.1主体功能及其结构设计 8
3.2 papervision3D开源项目包和类的设计 10
3.3 XML语言设计 11
第四章 八面体广告组件的实现 13
4.1 片头 13
4.1.1 机器人的实现 13
4.1.2 按钮件的实现 18
4.1.3 合并元件实现片头的播放 20
4.2 xml组织文档 20
4.2.1 建立图片文件夹 20
4.2.2 编写XML文档 21
4.3主体部分实现 22
4.3.1 建立papervision3D的开源项目包及其类。 22
4.3.2 建立八面体对象 22
4.3.3 导入到舞台 26
第五章 广告组件的发布和设置 32
5.1 发布设置 32
5.2 架设本地服务器 32
结论 38
总结与体会 39
谢词 41
参考文献 42
附录一  翻译原文(英文) 43
附录二  翻译译文(中文) 46
Flash 八面体广告组件设计与实现

摘要

本论文叙述了一个基于Flash八面体广告组件的制作。从分析,设计,实现到发布。在开发过程中不仅用到了Flash软件的基本功能,还应用到了as3.0脚本语言。
通过对八面体广告组件的开发叙述,不仅展现了一个Flash作品的完整开发流程,还向读者揭示了基于Flash的开发平台同样能够做出3D效果的作品。而且有着其他3D动画开发软件所没有的优势。如:兼容性强、占用资源少等。
整个开发过程,通过图片、列表以及文字解释说明了八面体广告组件开场动画,场景的布置,以及AS3.0脚本语言在开发过程中的结合应用,使八面体的开发过程十分清晰。
本文中还介绍了其他动画开发软件在Flash广告中的结合应用方法。如3DMAX,PS等软件。

关键词:Flash;场景动画;as3.0


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