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基于RMXP的《魔塔》类游戏设计

基于RMXP的《魔塔》类游戏设计
上传会员: Qianduoduo1820
提交日期: 2023-02-07 15:52:46
文档分类: 计算机设计
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文档字数: 5651
XCLW23861  基于RMXP的《魔塔》类游戏设计
摘要

关键词 魔塔 电脑动漫美术 游戏房间模块 监听函数
    魔塔是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer ;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。1.RMXP物品获取的方式与魔塔样板不同,2.RMXP转换地图与魔塔样板不同,RMXP转换地图我们是直接场所移动,而 魔塔 样板是通过楼梯进行地图的转换。当然这是常规的移动办法,如果需要移到隐藏的房间,那么就场所移动就行了。3.魔塔样板有一些原本存在的物品。如楼层传送器、血瓶等等。4.魔塔样板有一些特殊墙(暗墙、熔岩)是作为事件的。5.魔塔样板还有一些其他的特殊事件。
   随着电脑的普及和应用,游戏设计等教育培训市场也在近年蓬勃的兴起与发展。从时下各大院校和各种数量繁多的各种盈利性 电脑动漫美术 设计培训机构等的迅速发展可以看出这个行业的火热程度。这些机构和高校对该行业投入的宣传和推广,使得游戏设计在非专业美术的普通大众当中也已经有了一定的认识基础,同时这一相关行业的教育培训也有了一定的认可度和群众基础 。
   游戏房间模块 ,本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。在连接建立以后,聊天通信也同时建立。在这里申明。哪个用户建立主机,哪个用户就充当游戏主机的角色,一旦连接建立, 监听函数 就必不可少。

目录
摘要 I
引言 1
第1章 选择依据 2
1.1设计(论文)题目及研究领域 2
     1.1.1设计(论文)工作的理论意义和应用价值 2
1.2目前研究的概况和发展趋势 2
第2章设计(论文)研究的内容 3
2.1重点解决的问题 3
2.1.1网络通信设计 3
2.2拟开展研究的几个主要方面 4
2.2.1搜集素材,确定游戏的主题、展现的主要内容及风格 4
2.2.1.1游戏编程 4
第3章设计(论文)工作安排 5
3.1拟采用的主要研究方法(技术路线或设计参数) 5
3.1.1地图设置 5
3.2地图修改 5
3.2.1怪物制作 6
第4章怪物的设定 8
4.1怪物的参数设定 8
     4.2脚本的制作 10

参考文献 12
致谢 13

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