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浅谈《旅行青蛙》设计体系

浅谈《旅行青蛙》设计体系
上传会员: Qianduoduo1820
提交日期: 2023-02-05 20:11:52
文档分类: 计算机设计
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文档字数: 7358
XCLW23483  浅谈《旅行青蛙》设计体系
摘要
《旅行青蛙》,原名旅かえる,是由游戏公司HIT-POINT研发的休闲小游戏,是一款放置类型手游,支持Android/iOS运行。
2018年1月,这款养生的佛系游戏,迅速受到广大佛系青年的喜爱,成为了朋友圈新式刷屏内容。网友们从“晒娃风”转变成了“晒蛙潮”。只要给它收拾好行囊,它就会自动出门远行。玩家的视角仅有庭院以及屋子里两个场景。主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。青蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会带回来当地的土特产。但是,“旅行青蛙”出不出门、什么时候出门、什么时候回来,全都是随机的。
所以本文就来研究一下《旅行青蛙》火爆的原因以及设计体系大纲。

关键词 旅行青蛙 休闲游戏 放置类型手游 Android

目录
摘要 I
目录 I
引言 3
课题背景 3
- 游戏背景 3
第1章 国内外对于旅行青蛙的评价 4
1.1旅行青蛙为什么在日本反应平平? 4
1.2旅行青蛙为什么在中国那么火爆? 4
第2章 旅行青蛙玩法特点 6
2.1 上手简单 6
2.2 简洁易懂 6
2.3 省时省事 6
2.4 收集/成就/趣味 6
3.1获取稀有明信片 8
3.1.1 引入 8
3.2 逆向代码分析 14
3.2.1 引入 14
3.2.2 dnSpy分析C#脚本 14
3.3 修改三叶草数量 16
3.3.1 方法一 16
3.3.2方法二 18
3.4 修改抽奖券 19
3.5 提高中奖概率 20
3.6四叶草概率的提升 23
3.7 三叶草生成时间 25
3.8 关于模拟旅行系统 27
3.9 反编译生成APK 29
3.10 真机测试 30
参考文献 35

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