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文档题目: |
浅谈《旅行青蛙》设计体系 |
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上传会员: |
Qianduoduo1820 |
提交日期: |
2023-02-05 20:11:52 |
文档分类: |
计算机设计 |
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文档字数: |
7358
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XCLW23483 浅谈《旅行青蛙》设计体系 摘要 《旅行青蛙》,原名旅かえる,是由游戏公司HIT-POINT研发的休闲小游戏,是一款放置类型手游,支持Android/iOS运行。 2018年1月,这款养生的佛系游戏,迅速受到广大佛系青年的喜爱,成为了朋友圈新式刷屏内容。网友们从“晒娃风”转变成了“晒蛙潮”。只要给它收拾好行囊,它就会自动出门远行。玩家的视角仅有庭院以及屋子里两个场景。主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。青蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会带回来当地的土特产。但是,“旅行青蛙”出不出门、什么时候出门、什么时候回来,全都是随机的。 所以本文就来研究一下《旅行青蛙》火爆的原因以及设计体系大纲。
关键词 旅行青蛙 休闲游戏 放置类型手游 Android
目录 摘要 I 目录 I 引言 3 课题背景 3 - 游戏背景 3 第1章 国内外对于旅行青蛙的评价 4 1.1旅行青蛙为什么在日本反应平平? 4 1.2旅行青蛙为什么在中国那么火爆? 4 第2章 旅行青蛙玩法特点 6 2.1 上手简单 6 2.2 简洁易懂 6 2.3 省时省事 6 2.4 收集/成就/趣味 6 3.1获取稀有明信片 8 3.1.1 引入 8 3.2 逆向代码分析 14 3.2.1 引入 14 3.2.2 dnSpy分析C#脚本 14 3.3 修改三叶草数量 16 3.3.1 方法一 16 3.3.2方法二 18 3.4 修改抽奖券 19 3.5 提高中奖概率 20 3.6四叶草概率的提升 23 3.7 三叶草生成时间 25 3.8 关于模拟旅行系统 27 3.9 反编译生成APK 29 3.10 真机测试 30 参考文献 35
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