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文档题目:

基于LAMP的网页文字放置类游戏网站设计与实现

基于LAMP的网页文字放置类游戏网站设计与实现
上传会员: Qianduoduo1820
提交日期: 2023-02-03 21:15:34
文档分类: 计算机设计
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文档字数: 9716
XCLW23886  基于LAMP的网页文字放置类游戏网站设计与实现
摘要
当今世界已经进入了信息化的时代,各类新理论新技术铺天盖地袭来,互联网的衍生品充斥着我们的生活,移动端的普及以及移动互联网的高速发展让网络交流变得随时随地。
电子游戏给人带来快乐建立在付出后可以清晰的看见回报,大多数游戏的本质也都是相同的,付出时间打怪、经营、然后得到经验、装备、游戏币等等,接着靠这些回报变得更强获得更多的回报,如此循环。但是对于大部分玩家来说再绚丽的光影效果、再丰富的操作体验也总有厌烦的一天、或者说总有某个瞬间局的乐彩----如果能挂机几个小时多好。放置类、挂机游戏应运而生。放置类游戏顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,所有的游戏成本都被简化为“时间”一项,而且可以离线完成,玩家所需要做的只是等待与“收货”。现代的快节奏生活也使得更多的人不愿意很累的去玩一款游戏,放置游戏操作方式让很多非硬核玩家乐享其成。
本课题主要通过了解放置游戏的基本于哪里、设计方案、架构部署、以及网络安全等多方面的知识,针对基于LAMP的放置类游戏的结构和功能进行设计、使其能够充分的完成所需流程、为用户提供放置类游戏的丰富游戏体验

关键词 LAMP、放置类、挂机游戏、mod游戏



目录
目录
摘要 I
引言 1
第1章 课题背景与可行性分析 2
第2章 需求分析 3
2.1 特征需求分析 3
2.2 功能需求分析 3
第3章 概要设计 6
3.1 系统的设计目标 6
3.2 系统的总体框架 6
3.3 数据库的设计 6
3.4 中间层的设计 6
3.5 数据通讯的设计 7
第4章 主要功能详细设计 8
4.1 用户管理 8
4.1.1 登录与注册的实现 8
4.2 游戏-用户模块 13
4.2.1 角色注册的实现 13
4.2.2 角色道具模块的实现 17
4.2.3 角色属性模块的实现 27
4.2.4 角色战斗模块的实现 34
4.2.5 角色头衔
目录
摘要 I
4.1.1 登录与注册的实现 8 I
4.2.1 角色注册的实现 13 I
4.2.2 角色道具模块的实现 17 I
4.2.3 角色属性模块的实现 27 I
4.2.4 角色战斗模块的实现 34 I
4.2.5 角色头衔 I
模块的实现 39 I
4.2.6 角色辅助模块的实现 43 I
4.2.7 角色离线模块的实现 50 I
4.2.8 角色背包/仓库模块的实现 62 I
4.3.1 装备加工模块的实现 65 II
4.3.2 系统商城模块的实现 75 II
4.3.3 贵族模块(VIP)的实现 80 II
4.3.4 即时消息模块的实现 82 II
引言 1
第1章 课题背景与可行性分析 2
第2章 需求分析 3
2.1 特征需求分析 3
2.2 功能需求分析 3
第3章 概要设计 6
3.1 系统的设计目标 6
3.2 系统的总体框架 6
3.3 数据库的设计 6
3.4 中间层的设计 6
3.5 数据通讯的设计 7
第4章 主要功能详细设计 8
4.1 用户管理 8
4.1.1 登录与注册的实现 8
4.2 游戏-用户模块 13
4.2.1 角色注册的实现 13
4.2.2 角色道具模块的实现 14
4.2.3 角色属性模块的实现 15
4.2.4 角色战斗模块的实现 16
4.2.5 角色头衔模块的实现 17
4.2.6 角色辅助模块的实现 18
4.2.7 角色离线模块的实现 19
4.2.8 角色背包/仓库模块的实现 30
4.3 游戏-系统模块 30
4.3.1 装备加工模块的实现 30
4.3.2 系统商城模块的实现 32
4.3.3 贵族模块(VIP)的实现 33
4.3.4 即时消息模块的实现 35
参考文献 36

模块的实现 39
4.2.6 角色辅助模块的实现 43
4.2.7 角色离线模块的实现 50
4.2.8 角色背包/仓库模块的实现 62
4.3 游戏-系统模块 65
4.3.1 装备加工模块的实现 65
4.3.2 系统商城模块的实现 75
4.3.3 贵族模块(VIP)的实现 80
4.3.4 即时消息模块的实现 82
参考文献 84

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