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文档题目: |
建筑动画中灯光的表现技法研究 |
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上传会员: |
陈超808 |
提交日期: |
2013-06-14 10:41:04 |
文档分类: |
动画 |
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答辩PPT (需要:10 积分)
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文档字数: |
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文档字数:5452,附答辩PPT 建筑动画中灯光的表现技法研究 摘 要 3D Max 是现在社会上制作建筑动画最为流行的三维软件,它的功能强大而且完善,并且有很好的兼容性,它能与多种相关软件相配合。 3D Max场景中的各项参数及布局是否合理,对于建筑表现水平的高低起着举足轻重的作用。如果要想让在3D Max中创建的物体可见,就必须有光的存在,否则将是一片漆黑而无法观察物体的形态、质感、光感以及色彩纹理。 从艺术角度来说,场景中的光源实际上可以理解为创作者的一种“绘画”工具,光源就是带有明暗色彩的“笔”,而模型的表面就是创作者的“画布”,可以通过合理的光源布局,利用灯光来为每个模型的面涂上不同的色彩以及明暗效果。 要想创作出具有一定意境或具有真实质感的高品质效果图,不仅要熟悉3D Max中灯光的特性以及不足,还应该了解现实中光源的特性和光线传递的特点,研究真实光源与虚拟光源之间的差异。 关键词:建筑动画;灯光;表现技法 Abstract ..... Key words: Building animation;Lighting;Performance techniques
目 录 摘 要 1 Abstract 1 前 言 4 1.三维软件中虚拟灯光的认识和分类 5 1.1虚拟灯光的认识 5 1.2虚拟灯光的分类 6 2.模拟真实光效的思路 7 3.灯光设置的基本原则 8 3.1灯光的布局 8 3.2影响光照的因素 8 4.灯光设置技法 9 4.1设置灯光的步骤 9 4.2设置灯光的技巧 10 结束语 12 致 谢 12 参考文献 12
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