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文档题目: |
网络游戏的免费模式研究 |
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上传会员: |
aesxtepe |
提交日期: |
2013-09-08 12:57:07 |
文档分类: |
电子商务 |
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网络游戏的免费模式研究 (需要:45 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
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文档字数:8638 摘 要
网络游戏经历了上世纪末的初期形成到近几年的快速发展,当今中国的网络游戏产业已处于成长期,并快速走向成熟期的阶段。2009年中国网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元。中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。预计到2012年,中国网络游戏的市场规模将达686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。目前,我国市场上的网游产品已经超过400款。并且以每天推出1 .2个网络游戏的速度增长,随着新网游产品的不断涌现,网络游戏运营商的竞争加剧,如何更健康、长远的运营成为了网游公司关心的问题,作者在充分了解当今网游现状、运营模式的前提下,提出了相应的问题及解 决方法。
关键词 网络游戏产业/盈利模式/游戏运营商/点卡模式/道具模式
目 录 1 引言 2 2 中国网游发展历程 2 2.1 开拓者的道路 3 2.2 中国网游的八个里程碑 4 2.3 中国网游现状 5 3 网络游戏相关概念 6 3.1 网络游戏的概述 6 3.2 网络游戏的分类 7 4 网络游戏的运营模式 7 4.1 收费模式(GPS模式) 8 4.2 免费模式(GSP模式) 8 5 免费运营模式下的弊端及建议 9 5.1 免费模式下的弊端 9 5.2 对免费模式的建议 10 结束语 11 致 谢 12 参考文献 13
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