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文档题目: |
RoboCup仿真比赛中协作的设计与实现 |
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上传会员: |
wate010 |
提交日期: |
2013-10-23 21:08:22 |
文档分类: |
电子信息机电 |
浏览次数: |
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RoboCup仿真比赛中协作的设计与实现 (需要:150 积分) 如何获取积分? |
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文档字数: |
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文档字数:15969
摘要
该文介绍的RoboCup(Robot Soccer World Cup),即机器人世界杯足球锦标赛,是一个典型的多智能体系统,其通过提供一个标准的实验测试平台,促进多智能体系统在实时对抗环境下决策与合作问题的研究。该文提出一种通过对智能体行为的预测来进行协作建模的方法,使协作模型设计简单、反应速度快、可适应性好,此外将不同阵形转换的阵形策略应用到仿真比赛中,球队以Linux操作系统作为仿真开发环境,在WrightEagle公开的部分源代码基础上,采用C++语言对程序的进行了实现,仿真结果证明结合应用这两种方法提高了球队的协作攻防效果。
关键词 机器人足球比赛 多智能体 协作策略 阵形
目 次
1 绪论 1
1.1 多智能体系统(MAS) 1
1.2 RoboCup (Robot Soccer World Cup) 3
2 SoccerServer仿真环境 5
2.1 RoboCup的仿真平台 5
2.2 RoboCup 的仿真模型 6
2.3 RoboCup仿真平台时序 13
2.4 RoboCup仿真环境特点 13
2.5 RoboCup与MAS之间的关系 14
3 Agent框架概述 15
3.1 开发环境 15
3.2 程序框架 15
3.3 更新世界模型 16
4 基于行为预测的多智能体协作 18
4.1 Agent行为预测的方法 18
4.2 基于行为预测的多智能体协作 19
4.3 基于行为预测的多智能体协作在RoboCup中的应用 20
5 基于阵形和角色的多智能体协作 23
5.1 问题阐述 23
5.2 阵形和角色 23
5.3 攻防切换 24
结论 25
致谢 26
参考文献 27
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