中文摘要
混响(REVERB)是在停止发声以后,仍然持续存在的声音。关上灯,房间里立刻就会变得黑暗。而音乐停止后,声音依然会延续一段时间。当我们播放音乐的时候,这个信号就会飞速的传播,而且传播速度完全就是声速(在通常天气下,每小时七百五十英里)。声音在房间的各个界面上(墙、地板、天花板、机架上的设备、计算机显示器等)发生反射。由于空气和房间内界面材料的吸收,声音的能量会逐渐衰减。但是直到这个能量被完全吸收之前,我们都能够听到他——声音产生了混响。
本研究以灵活的混音—针对多轨混音的专业音频技巧作为基本的理论基础,简单讲解辩论流行乐混音及混响知识。
关键词:混响;停止发声;反射;衰减
目 录
绪 论————————————————————————1 页
一、混响的概念与参量———————————————— —— 2 页
(一)混响时间—————————————————————— 2 页
(二)低频比率——————————————————————— 2 页
(三)预延时—————————————— ————————— 3 页
二、混响器的类别—————————————————————— 3 页
三、混音策略:混响效果器——————————————————3 页
(一)修正——————————————— ———————— 3 页
1.近距离话筒补偿————————————————————— 3 页
2.干净的结尾———————————————————————— 4 页
(二)协调——————————————————————— 4 页
1.空间感对比———————————————————————— 4 页
2.距离感—————————————————————————— 4 页
3.宽度感—————————————————————————— 5 页
4.持续时间———————————————————————— 5 页
5.整体感—————————————————————————— 5 页
(三)突显———————————————————————— 6 页
1.活跃感—————————————————————————— 6 页
2.通过混响重塑音色————————————————————— 7 页
3.通过混响改变声音质地——————————————————— 7 页
结 论———————————————————————8 页
参 考 文 献—————————————————————— 9 页
附 录—————————————————————— 10 页