摘 要
评书,说书在中国的传统历史由来已久,随着互联网技术的发展,加之新媒体技术手段的不断更迭,评书,说书在阅读出版行业搭上互联网技术手段,一本本网络文学,畅销书,或者历史,奇幻书籍,演变为有声读物。时下较为流行的有声书,不只是把作品原内容表达出来,还要让作品中的故事人物“活起来”,随着听觉带来的画面感,让听众犹如身临其境,让听众与作品产生情感上的共鸣,是使文字作品变成有声作品的高级二度创作。
艾媒咨询数据显示,2019年中国有声书用户规模增至4.78亿。随着用户规模的不断扩大,受众的“耳朵”也越来越挑剔。相较2018年第一季度,目前偏好励志生活和人物传记类有声书的用户占比上升最快,分别达到12.3%和9.8%。 可以说,有声书产业改变了传统的出版形式,并成为出版行业发展的一个契机。
面对读者挑剔的“耳朵”,若想真正实现让读者“听书”过程仿佛置身其中的目的,播讲者的声音代入感就尤为重要。笔者结合自身学习和工作实践, 浅谈面对欣欣向荣的“耳朵经济”,主播是如何运用自己的声音使得作品获得较强代入感。本文将主要围绕情景再现、内在语、对象感三个方面的感情运动表达技巧来结合实际案例简单分析论述。
关键词: 有声书;对象感;内在语;情景再现;播讲;技术
目 录
摘要 ……………………………………………………………………… ……Ⅰ
绪论 ………………………………………………………………………………1
一、研究缘起………………………………………………………………………1
二、研究背景以及选题意义………………………………………………………1
三、国内现状综述…………………………………………………………………3
四、研究框架及方法思路…………………………………………………………4
一、有声书创作中情景再现的运用………………………………………………5
(一)情景再现的内涵
(二)具体实践运用
二、有声书创作中内在语的运用…………………………………………………7
(一)什么是内在语
(二)实践运用
三、有声书创作中对象感的运用…………………………………………………10
(一)对象感内涵
(二)实践运用
结论 …………………………………………………………………………………13
参考文献 ……………………………………………………………………………14